体育电子游戏的叙事文本是体育赛事,体育运动员、球迷、教练员和解说员等元素都是游戏中所能传达信息的象征符号,而玩家高度的参与也使得如FIFA足球、N BA2K之类的体育电子游戏开始登上电竞舞台。因此,体育电子游戏叙事的传播效果,可以按照体育传播学理论分为三类,即认知效果、价值形成与维护效果和行为示范效果。
1.帮助受众了解赛事
体育电子游戏中包含大量的信息,熟练堂握信息并且合理地运用这些信息可以提升玩家在游戏叙事过程中把控情节发展的能力。例如,篮球、足球运动中,球员个人能力和团队配合是该项目的魅力所在。在实况足球、FIFA足球和2KNBA等游戏中,每个球员的能力值、技术特点、擅长位置和身体指标都有详细的介绍。同样,在橄榄球运动中,球队的攻防战术往往是取胜的关键,因此,在麦登橄榄球游戏中,开发者设计了多达五十余款战术供玩家选择。
受众要了解一个体育项目,玩电子游戏往往要比观看比赛和文本阅读效率更高。这首先缘于电子游戏具有很强的代入感,在还原体育赛事的同时,玩家也会成为比赛的一部分,玩家主动的探求要比被动的接受更有效果。其次,由于体育赛事的现场瞬息万变,特别是裁判的判罚尺度往往会依照比赛进程稍做改变,但在游戏中,对运动规则的把控则相对较严,这也是让玩家能够更好地了解赛事的必备要素之一。再次,由于体育电子游戏的时效性不断增强,因此,玩家可以根据实时更新的球员数据,堂握真实的比赛情况。
2.延长体育赛事周期
当下,全世界的体育赛事都呈现蓬勃发展的局面,不论是国内联赛,还是国际比赛,都有着很高的关注度。关注度的提升也会带动整个体育产业的发展,日益增长的球员转会费以及居高不下的赛事转播版权费就从一个侧面反映了体育产业蓬勃发展的态势,另一个方面,举办赛事、承办赛事的费用也会随之提高。因此,体育产业经营者往往会通过开发新的体育电子游戏作为解决资金问题的办法之一。由中超协会推出的中超风云,欧足联在欧洲杯期间主打的范特西足球经理人,都是这方面的代表。几款游戏可以让赛事周期进一步延长,即便是没有比赛日的休赛期,由比赛所引发的种种事件依然会成为玩家关注的焦点。
由此可见,体育电子游戏不仅需要依靠体育赛事来吸引玩家,体育赛事也同样需要体育电子游戏来延长赛事周期,两者互利共生,相辅相成。一方面,体育电子游戏延长赛事周期,就是在利用游戏本身的互动性和趣味性,增强赛事的关注度。一场比赛的结果可能并不能够满足球迷的需求,玩家则可以借助游戏来发泄情绪,也可以通过游戏来弥补比赛过程、球员转会和职员任免所带来的遗憾。另一方面,由于游戏实时更新,玩家在体验游戏过程中也会进一步思考比赛的进程,探索变化的原因,这让体育赛事进一步获得关注。
3.提升体育项目参与度
体育运动的起源之一,就是早期人类在闲暇之时的动作游戏和舞蹈,这些游戏和舞蹈本身就具有娱乐消遣性叫。随着竞技体育项目的完善,体育运动逐渐形成了如今的稳定形态。然而,源于中国古代封建制度下重文轻武的思想,很长一段时间,在中国举国体制的背景下,体育比赛变得功利’}生很强,金牌、胜负成为体育比赛的唯一追求。随着2008年北京奥运会的召开、全民体育运动的兴起以及体育产业的发展,回归体育本真,参与体育运动又一次成为普通民众的需求。
体育电子游戏将体育赛事通过游戏的方式展现出来,在文本叙事中,一方面保留了竞技体育的戏剧性和观赏性,将悬念与冲突作为叙事文本的主要内容,带给玩家高质量的视听享受;另一方面,体育电子游戏还具有很强的趣味性,带给玩家丰富体验感的同时,进一步减弱了胜负和金牌的概念。这就在一定程度上提高了人们参与体育活动的积极性。首先,还原体育本真就意味着引导受众追求体育所带来的娱乐感,而非追求胜负;其次,参与游戏过程也就是展现体育魅力和体验娱乐的过程;再次,体育电子游戏互动的圈子多为体育爱好者,这些体育爱好者中不乏体育活动参与者,甚至是体育运动的拥覃。圈子内的交流与传播话题不仅仅局限于电子游戏本身,也会带动更多人参与体育运动。事情景等内容与体育赛事有着高度的关联性,两者相辅相成,互利共生。因此,体育电子游戏也成为体育赛事跨媒介传播的一种新形式。体育电子游戏在叙事过程中,借助互联网优势,实时更新信息与数据,同时,游戏的叙事内容和玩家构成了积极的互动,也借鉴了体育赛事直播和体育电影的部分叙事方式,融合了体育博彩在内的多种体育活动的形式,形成了独特的叙事特点。体育运动起源于游戏和舞蹈,体育电子游戏在一定程度上是对体育本源的一种展现,而作为体育赛事跨媒介传播的手段之一,体育电子游戏同样在帮助玩家了解赛事、延长体育赛事周期和提升体育项目参与度等方面起着积极的促进作用。