虚拟现实((VR)技术在内容、传播方式和社会影响上的发展,渐渐打破了虚拟与现实的界限,其影响范围也在不断扩大。那么,如何审视和理解这一技术也自然成为传播学研究领域与科技哲学探讨领域的一个新方向,本文秉持一种媒体决定论的观察视角。
1.媒介即讯息,为虚拟现实((VR)技术提供理论基础
媒介决定论作为技术决定论的一个子集,强调的是媒介对社会文化的决定作用,其代表人物主要为麦克卢汉。麦克卢汉关于媒介的主要观点通常可归纳为“老三论”,即延伸论、讯息论和冷热论。在麦克卢汉的理论中,媒介不仅包含书籍、广播和电视,还包含了服装、房子和车辆等任何能够延伸人体、传递信息的工具囚。毋庸置疑,媒介确实以其独特的方式改变着人们的所见所闻,进一步改变了人们的所知和所为。L匕如,飞机是人类腿脚的延伸,带我们领略世界风光,使我们增长见识;望远镜是眼睛的延伸,让我们突破肉眼的极限,看到那些原本未知的世界;摆在眼前的虚拟现实((VR)技术正在尝试打破空间与现实的界限,让我们可以体验虚拟与现实共生的畅快。
一定程度上,媒介与讯息是密不可分的,媒介传递的是其自身,而与具体的内容是无关的。因此,对整个社会来说,真正富有意义和价值的讯息并不是媒体所传播的内容,而是这个时代所使用传播工具的’}生质,是它所开创的可能性以及带来的社会变革。媒介已经不仅仅是传播的工具,每一种媒介都以其独有的方式来定义和呈现整个世界。
例如,思想本是无法被表达和呈现的,我们只是用自己认为便利的语言表达出来,用文字记录下来。我们所记录下来的和表达出来的并不是思想的本来面目。虚拟现实((VR)技术就是这样一个让现实与虚拟结合,并成为思想、语言和行为的表达者,为受众呈现所期待和被期待的媒介。在这个过程当中,VR已经扮演了这样一个既是桥梁,又是独立个体的角色。
2.传播媒介影响着虚拟现实((VR)技术的特点
最普遍的面对面交流是发出信息方与接收方共同在场的对话。由于社会互动和社会联系都局限在面对面的时空或者更小的地域范围内,此时口语信息是大豁目互交流的唯一方式。
印刷时代下,语言通过印刷媒介得到进一步传播,进而超越了面对面交流的时空局限。印刷媒介拓展了社会互动的范围,与之相适应,我们所说的书面用语出现了。文字富于逻辑、理性和严谨的特性,给人以遐想的空间,引发人思考并关注内容本身,造就书面语与口语的不同特性。
广播电视等电子媒介的产生引来了一场革命性的变革,形成了其独具特色的会话形式。正如波兹曼在其《娱乐至死》一书中提到的,一个300多磅、满脸赘肉的总统塔夫脱很难想象会在今天这样的环境中被推选至总统的位置,如果通过广播发表演讲,其形象与演说内容是毫不相干的,但是在电视媒介中,再精妙的言语逻辑也可能会被淹没在演讲者笨拙的形象里困。语言在一定程度上被所谓的形象所代替,不同的节目根据其定位选择适合其发展的语言特色。
随着互联网的普及,数字传播时代开启,从一定意义上说,虚拟现实((VR)技术起初的设计、创新是为了适应数字时代下的传播。互联网时代,人机操作界面代替了以往面对面的交流,但机械的键盘无法呈现人的语气、语调和肢体语言。虚拟现实((VR)技术应运而生,通过数字化的代码语言产生了一系列的情境式互动体验,创建了能够对人的视觉、听觉、触觉和嗅觉等器官产生感知作用的虚拟环境,之后体验者能够通过人的基本行为与计算机创建的虚拟世界进行互动川。这些可以产生生动画面的代码代替了繁杂的话语符号,迎合了数字出版时代媒体的技术交流方式,同时也搭建了信息传达与话语交流的新桥梁。